Aktualności
.
😊 MALI KREATYWNI Z 1 D 😊
- 8
Przez cały rok szkolny uczniowie klasy 1d uczestniczyli w warsztatach kreatywnych, podczas których podejmowali różnorodne działania rozwijające ich zainteresowania i umiejętności.
Dzieci poznały życie jeża, spotkały się z pracownikami Nadleśnictwa Krzyż oraz samodzielnie wykonały karmniki dla ptaków. W ramach zajęć kulinarnych przygotowały pyszną sałatkę owocową, a w okresie świątecznym z dużym zaangażowaniem ozdabiały pierniki.
Uczniowie mieli również okazję zaprezentować swoje pasje i zainteresowania przed klasą. Dużo radości sprawiły im także zajęcia terenowe oraz aktywności na sali gimnastycznej, które wywoływały uśmiech na twarzach i integrowały grupę.W.P.
Podsumowanie innowacji pedagogicznej Tabliczka mnożenia to nauka liczenia. Zabawy w kodowanie i programowanie z robotem Photon.
- 2
W roku szkolnym 2024/2025 wdrożona została innowacja pedagogiczna: ,,Tabliczka mnożenia to nauka liczenia. Programowanie i kodowanie z Photonem”. Jej głównym założeniem było rozwijanie umiejętności matematycznych – opanowanie tabliczki mnożenia oraz przygotowanie uczniów do kreatywnego i świadomego korzystania z technologii cyfrowych poprzez szereg zabaw edukacyjnych, w które włączone są elementy nauki programowania. Ponadto założeniem wprowadzenia innowacji było podniesienie jakości pracy szkoły poprzez wprowadzenie nowoczesnych technologii w edukacji.
Innowacyjne lekcje z Photonem są odpowiedzią na wyjście naprzeciw wymogom edukacyjnym zawartym w aktualnej podstawie programowej dla etapu edukacji wczesnoszkolnej. Photon to wszechstronne narzędzie, które nie tylko wprowadza uczniów w świat technologii i programowania, ale także wspiera emocjonalne i praktyczne aspekty uczenia się. Z jego pomocą lekcje stają się atrakcyjne, aktywne i wspierające kompetencje XXI wieku.
Innowacja to przede wszystkim:
- Nowatorskie połączenie tradycyjnego mnożenia z kodowaniem i robotyką.
- Multisensoryczne doświadczenie: ruch, programowanie i matematyka w jednym.
- Praktyczne weryfikacje wyników przez działanie robota.
- Efektywny rozwój ucznia: kompetencje logiczne, cyfrowe i społeczne.
To skuteczna i nowoczesna metoda nauki, która łączy zabawę, technologię i skuteczność poznawczą. Adresatami innowacji byli uczniowie klasy 2c, którzy chętnie angażowali się, osiągali lepsze wyniki i rozwijali kompetencje STEAM. Dzięki połączeniu gry, zmysłów, dźwięku, technologii i praktyki stworzyliśmy wielowymiarowy proces który:
- wzmacnia zapamiętywanie,
- rozwija logiczne myślenie i zrozumienie działania mnożenia,
- angażuje uczniów na wielu płaszczyznach.
Kontynuacja i rozwinięcie innowacji nastąpi w kolejnym roku szkolnym.
Agata Adamczewska
Archiwum Aktualności