Aktualności

          • 😊  MALI KREATYWNI Z 1 D  😊

          •  

            Przez cały rok szkolny uczniowie klasy 1d uczestniczyli w warsztatach kreatywnych, podczas których podejmowali różnorodne działania rozwijające ich zainteresowania i umiejętności.
            Dzieci poznały życie jeża, spotkały się z pracownikami Nadleśnictwa Krzyż oraz samodzielnie wykonały karmniki dla ptaków. W ramach zajęć kulinarnych przygotowały pyszną sałatkę owocową, a w okresie świątecznym z dużym zaangażowaniem ozdabiały pierniki.
            Uczniowie mieli również okazję zaprezentować swoje pasje i zainteresowania przed klasą. Dużo radości sprawiły im także zajęcia terenowe oraz aktywności na sali gimnastycznej, które wywoływały uśmiech na twarzach i integrowały grupę.

            W.P.

          • Podsumowanie innowacji pedagogicznej Tabliczka mnożenia to nauka liczenia. Zabawy w kodowanie i programowanie z robotem Photon.

          •  

            W roku szkolnym 2024/2025 wdrożona została innowacja pedagogiczna: ,,Tabliczka mnożenia to nauka liczenia. Programowanie i kodowanie z Photonem”. Jej głównym założeniem było rozwijanie umiejętności matematycznych – opanowanie tabliczki mnożenia oraz przygotowanie uczniów do kreatywnego i świadomego korzystania z technologii cyfrowych poprzez szereg zabaw edukacyjnych, w które włączone są elementy nauki programowania. Ponadto założeniem wprowadzenia innowacji było podniesienie jakości pracy szkoły poprzez wprowadzenie nowoczesnych technologii  w edukacji.

            Innowacyjne lekcje z Photonem są odpowiedzią na wyjście naprzeciw wymogom edukacyjnym zawartym w aktualnej podstawie programowej dla etapu edukacji wczesnoszkolnej. Photon to wszechstronne narzędzie, które nie tylko wprowadza uczniów w świat technologii i programowania, ale także wspiera emocjonalne i praktyczne aspekty uczenia się. Z jego pomocą lekcje stają się atrakcyjne, aktywne i wspierające kompetencje XXI wieku.

            Innowacja to przede wszystkim:

            • Nowatorskie połączenie tradycyjnego mnożenia z kodowaniem i robotyką.
            • Multisensoryczne doświadczenie: ruch, programowanie i matematyka w jednym.
            • Praktyczne weryfikacje wyników przez działanie robota.
            • Efektywny rozwój ucznia: kompetencje logiczne, cyfrowe i społeczne.

            To skuteczna i nowoczesna metoda nauki, która łączy zabawę, technologię i skuteczność poznawczą. Adresatami innowacji byli uczniowie klasy 2c, którzy chętnie angażowali się, osiągali lepsze wyniki i rozwijali kompetencje STEAM. Dzięki połączeniu gry, zmysłów, dźwięku, technologii i praktyki stworzyliśmy wielowymiarowy proces który:

            - wzmacnia zapamiętywanie,

            - rozwija logiczne myślenie i zrozumienie działania mnożenia,

            - angażuje uczniów na wielu płaszczyznach.

            Kontynuacja i rozwinięcie innowacji nastąpi w kolejnym roku szkolnym.

             

            Agata Adamczewska 

             

      • Kontakt

        • Zespół Szkół Ogólnokształcących w Krzyżu Wielkopolskim
        • 67 25 64 087, /sekretariat, ul.Sienkiewicza 1/

          693 713 462, 67 25 64 035 /ul. Wojska Polskiego 31/

          67 25 65 614 /świetlica, ul. Wojska Polskiego 31/
        • ul. Sienkiewicza 1,
          64-761 Krzyż Wielkopolski

          adres do doręczeń elektronicznych:
          AE:PL-37771-49117-UFASS-21
          Poland
        • tel. 607 590 711 do dyrektora szkoły w pilnych sprawach
        • www.zso.krzyz.pl
    • Galeria zdjęć

      • brak danych